電子競(jìng)技的體育性分析論文
時(shí)間:2022-04-05 03:59:02
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第一個(gè)元素,“電子”是其方式和手段,指這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)是借助信息技術(shù)為核心的各種軟硬件以及由其營(yíng)造的環(huán)境來(lái)進(jìn)行,這類似于傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目中相應(yīng)的器材和場(chǎng)地。我們知道,任何一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng),都需要相應(yīng)的器材和場(chǎng)地,比如籃球運(yùn)動(dòng)有籃球和籃球場(chǎng),田徑有標(biāo)槍、跳高架和跑道、沙坑等等。在電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)中,這一切都是依賴信息技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)。這是電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)有別于傳統(tǒng)體育的根本不同。第二個(gè)元素,“競(jìng)技”則指的是其體育的本質(zhì)特性,即對(duì)抗、比賽。作為一個(gè)體育項(xiàng)目,對(duì)抗、比賽是最基本的特征,這也是電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)有別于其他電子游戲特別是網(wǎng)絡(luò)游戲的主要不同。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)有多種分類和項(xiàng)目,但共同的核心一定是對(duì)抗、比賽。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)基本是對(duì)抗性的比賽模式,一般10至30分鐘可以結(jié)束一局比賽,實(shí)行一對(duì)一的積分或淘汰賽,它體現(xiàn)出了對(duì)抗性運(yùn)動(dòng)公平競(jìng)爭(zhēng)、拼搏進(jìn)取、團(tuán)結(jié)協(xié)作的精神。由于對(duì)抗性這一特點(diǎn),電子競(jìng)技從其形成開始,就一直在技術(shù)、戰(zhàn)術(shù)方面進(jìn)行著不斷地發(fā)展和改善。從單人對(duì)抗到團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn);從純粹的人數(shù)比拼到多兵種的配合運(yùn)用;從掃射到點(diǎn)射再到“三連發(fā)”、“五連發(fā)”,電子競(jìng)技以它特有的方式述說(shuō)著它的發(fā)展與進(jìn)步,也述說(shuō)著它作為對(duì)抗性強(qiáng)的運(yùn)動(dòng)所具有的強(qiáng)大生命力與獨(dú)特的吸引力。在規(guī)則而言,一般商業(yè)游戲的規(guī)則是由廠家約定的可變化的。隨著游戲的進(jìn)行,因不同開發(fā)程度和游戲的進(jìn)展,為商業(yè)目的而不斷地進(jìn)行修改。而電子競(jìng)技的規(guī)則是強(qiáng)制性的,每一條規(guī)則的目的非常明確,具有與體育比賽相似或相同的競(jìng)技規(guī)則,比賽時(shí)間、參與人數(shù)等有公平的、嚴(yán)格的限制。在講電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)意義的時(shí)候,眾多學(xué)者都認(rèn)為作為一項(xiàng)體育項(xiàng)目,它可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對(duì)現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。首先我認(rèn)為電子競(jìng)技是電子游戲的一種,而電子競(jìng)技吸引人的地方正是在于構(gòu)建了一個(gè)虛擬社會(huì),玩家也是虛擬社會(huì)中的一員。從本質(zhì)上說(shuō),它是人與人之間利用一定的設(shè)備進(jìn)行對(duì)抗的體育游戲項(xiàng)目。在這里,設(shè)備是電腦,電子游戲的一個(gè)本質(zhì)屬性就是虛擬性,它以現(xiàn)實(shí)社會(huì)為模型,在電子設(shè)備中添加許多現(xiàn)實(shí)生活中所不能達(dá)到或者超越的元素,甚至有的是對(duì)未來(lái)世界的想象,這些豐富的虛擬體驗(yàn)讓,現(xiàn)實(shí)中的玩家有了不一樣的感受和快樂(lè)。電子競(jìng)技項(xiàng)目同其他電子游戲、網(wǎng)絡(luò)社交生活一樣都存在虛擬性。對(duì)于它的“體育”性來(lái)說(shuō),我們要認(rèn)識(shí)到電腦面前坐的是一個(gè)“真實(shí)人”,是他在進(jìn)行競(jìng)技對(duì)抗運(yùn)動(dòng),除此之外一切也是虛擬的。玩家使用鼠標(biāo)在虛擬的棋盤上移動(dòng)虛擬的棋子,用鼠標(biāo)和鍵盤購(gòu)買武器彈藥進(jìn)行、操縱虛擬的人進(jìn)行射擊游戲,男女老少常常在互聯(lián)網(wǎng)上用虛擬的身份來(lái)進(jìn)行交流,這些電子競(jìng)技的參與者亦或是網(wǎng)絡(luò)社區(qū)的游玩者你很難弄清楚他們的性別和年齡,對(duì)于其他人的一切都是模糊的,因?yàn)樗鼈兌际翘摂M的。
電子競(jìng)技與體育性
目前,人們喜愛的電子競(jìng)技如球類、射擊、戰(zhàn)略、棋牌等項(xiàng)目和類別,無(wú)一不是體育運(yùn)動(dòng)電子化和電子游戲體育化的完美結(jié)合。電子競(jìng)技寓“運(yùn)動(dòng)”于游戲,是一種真實(shí)的體育性游戲運(yùn)動(dòng)。國(guó)家體育總局把電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)列為國(guó)家正式開展的體育項(xiàng)目,我們需要清楚在我國(guó)設(shè)立正式開展的體育項(xiàng)目的6個(gè)條件:1、在我國(guó)已開展3年以上;2、從國(guó)際上引進(jìn)到我國(guó)的體育項(xiàng)目,必須有該項(xiàng)目單項(xiàng)國(guó)際(亞洲)體育組織,有統(tǒng)一的名稱并設(shè)有正式的國(guó)際和洲際比賽;3、有競(jìng)賽規(guī)則和裁判法;4、擁有運(yùn)動(dòng)員和教練員隊(duì)伍以及精通競(jìng)賽規(guī)則和裁判法的管理人員和裁判員隊(duì)伍;5、有能力自籌經(jīng)費(fèi)舉辦比賽;6、必須是健康、文明不含迷信色彩和有悖人道的成份。從這里我們看以看出,電子競(jìng)技這個(gè)體育運(yùn)動(dòng)在我國(guó)已比較廣泛開展起來(lái),有了數(shù)千萬(wàn)的愛好者,也具備了一定的競(jìng)技水平,把它列為正式體育項(xiàng)目正是它本身具備了體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的這個(gè)體育性,同時(shí)為了這個(gè)項(xiàng)目能夠進(jìn)一步普及和健康發(fā)展。在電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)世界大賽上我國(guó)運(yùn)動(dòng)員多次取得優(yōu)異的成績(jī),完全可以并且能夠像傳統(tǒng)的體育賽事一樣,能培養(yǎng)他們?yōu)閲?guó)爭(zhēng)光的榮譽(yù)感和責(zé)任感。。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)從本質(zhì)上來(lái)說(shuō)是體育,只是表現(xiàn)形式和比賽方式是借助以電子信息技術(shù)為核心的各種軟硬件和制造的特有環(huán)境來(lái)進(jìn)行的。因此,激烈的對(duì)抗和競(jìng)爭(zhēng)這種體育性的明顯特點(diǎn)也能夠從電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目上發(fā)現(xiàn)。體操運(yùn)動(dòng)是通過(guò)跳馬、吊環(huán)、單杠、雙杠這些器械來(lái)進(jìn)行的人與人之間的對(duì)抗和競(jìng)技,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)則是通過(guò)電腦硬件軟件、鼠標(biāo)、鍵盤、網(wǎng)絡(luò)這些作為器械進(jìn)行的人和人之間的對(duì)抗比賽。它們都有統(tǒng)一的競(jìng)賽規(guī)則,并且在特定的規(guī)則要求下,進(jìn)行公開、公平、公正的比賽。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)作為一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的體育性一覽無(wú)遺,它還可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、團(tuán)隊(duì)精神、自制能力、協(xié)調(diào)能力以及意志品質(zhì)和體育精神,這些都是電子競(jìng)技的體育性的表現(xiàn),并且它還能培養(yǎng)參與者對(duì)現(xiàn)代爆炸性信息社會(huì)的適應(yīng)能力,促進(jìn)新時(shí)代的德智體全面發(fā)展。由于整個(gè)社會(huì)已經(jīng)進(jìn)入了信息時(shí)代,電子競(jìng)技作為一個(gè)體育項(xiàng)目也同其他的體育項(xiàng)目一樣,具有了濃厚的文化色彩和人文精神。世界電子競(jìng)技發(fā)達(dá)國(guó)家和地區(qū)的成功經(jīng)驗(yàn)表明,這也正是電子競(jìng)技具有吸引力和生命力的重要原因。當(dāng)然,發(fā)展電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)產(chǎn)業(yè),也像發(fā)展其他體育經(jīng)營(yíng)產(chǎn)業(yè)那樣,對(duì)繁榮經(jīng)濟(jì)有著積極的推動(dòng)作用。
電子競(jìng)技與體育的跨界,對(duì)我國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展意義深遠(yuǎn),對(duì)體育事業(yè)的發(fā)展也是一個(gè)新的突破。體育之所以引人入勝,是因?yàn)樗w現(xiàn)著人與人之間的交流,由肢體、眼神,還散發(fā)著一種精神,團(tuán)結(jié)拼搏、互助友愛。有名的乒乓外交就是人文體育的最好體現(xiàn),這一切也正是電子競(jìng)技完善和發(fā)展的方向。當(dāng)電子競(jìng)技愛好者、電子產(chǎn)業(yè)作業(yè)者、傳統(tǒng)體育專業(yè)人士、政府職能部門等多方攜手,突出電子競(jìng)技項(xiàng)目的體育性,不忘它的電子信息本體時(shí)代性,那將必然是我國(guó)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目一顆璀璨的明星。
本文作者:丁花陽(yáng)孫海勇工作單位:南通大學(xué)體育科學(xué)學(xué)院